Влог 21 — Погода, космические улитки и Q&A

Большая часть этого выпуска влога посвящена ответам на вопросы. Пятничный FAQ больше не будет выходить в виде отдельных видео.

Забир ответил на множество вопросов. В их числе: поддержка контроллеров кроме Xbox, питомцы и жизнь в игре, возможное появление редстоуна и много других!

Обновление «Земляные работы»!

Вышло обновление «Земляные работы»! Новые модули и предметы, полностью обновленное ядро геймплея, исправления багов с транспортом, а также различные добавления в систему исследований — подготовка к «Системе исследований 2.0».

Информации очень много! Подробный разбор в полной новости!

Влог 20 — Оптимизация и цвета ресурсов

20 выпуск влога вышел 7 октября. Выкладываю его полный разбор сегодня, так как только-только вернулся из недельной поездки в деревню без интернета.

В этом выпуске Сэм расскажет о том, как идут дела с оптимизацией игры. Адам ответит на вопросы по поводу цветов и формы некоторых ресурсов игры. Плюс, добавил и пояснил несколько интересных кадров, которые удалось уловить в ролике.

Влог 19 — Канистра и модуль переработки

19 влог получился достаточно коротким. Адам с Ильей показали новый дизайн капсулы для жидкостей (и почвы), а Спенсер порадовал длинным и красивым рядом концептов модели модуля переработки.

Влог 18 — 8 астрониров на одном сервере!

Вышел 18 выпуск влога! В этом выпуске Спенсер рассказал и показал результаты работы над новым дизайном фильтра почвы, а Карл, новый инженер в команде, демонстрирует выделенный сервер на 8 игроков!

Патч 201 — Выравниватель, тросы и многое другое!

В этом патче мы улучшили управление с геймпада, улучшили систему опор и тросов и добавили новую аугментацию для пушки! Более того, мы переходим из стадии прототипирования в стадию внедрения приоритетных направлений (модульность, система исследований 2.0, поверхность 2.0) уже в игру.

Влог 17 — Линии у маяков, адекватные тросы …

Вышла 17 серия влога от разработчиков. Тросы теперь гораздо удобней использовать, и они больше не игнорируют законы физики. Режим работы с пушкой игрока от первого лица убрали и заменили новым режимом. Показали новый дизайн и анимацию фильтра почвы (выглядит обалденно)!

Новый инженер в команде!

В System Era пополнение!

Карл Кристоферсон (Carl Christofferson) присоединяется к команде и будет занимать должность инженера.

По правде говоря, я немного удивился, когда увидел фото Карла. Думаю, из него вышел бы отличный актер в роли серьезных сержантов или каких-нибудь коммандосов в отставке 🙂

Описание на сайте:

Любитель провести время на природе в красивых местах Северо-Западного Тихоокеанского побережья, быть наблюдателем в пожарных башнях (привет Firewatch) и  PCT (?). Во время походов любит размышлять о математике.

Влог 016 — PAX West и 4K на Xbox One X

На этой неделе было не очень много новостей по игре. Но разработчики готовят кое-что крутое к следующей неделе (патч, показ новых механик, обновление?).

На ID@Xbox у всех желающих была возможность опробовать Astroneer в 4K, который будет доступен для Xbox One X. Забир весь день провел на ногах около стендов с игрой. Кстати, сама игра ни разу не крашнулась — все работало как по маслу.

Затем начался PAX West. Полные записи выступлений Джо выложит в очень скором времени.

Во влоге показан отрывок из речи Брендона. Он говорил о том, что ранние версии игры использовали приглушенную и ненасыщенную цветовую палитру. Однако, вскоре выяснилось, что игра вызывала слишком депрессивное впечатления.

В конце Джо рассказал, что несмотря на то, что Astroneer не имела официального выделенного места на выставке, разработчикам было очень приятно повстречаться с фанатами

Короче говоря, ждем много крутых новостей на следующей неделе!